实时控制台
直接查看服务器日志并发送受控命令,浏览器不会暴露节点账号或物理路径。
无需准备服务器、SSH 或复杂脚本。选择游戏和规格后,在一个控制台完成开服、配置、玩家管理与备份恢复。
CPU、内存与磁盘限额由游戏节点执行,超限进入可审计锁定。
启停、安装与恢复使用持久任务和明确回执,不用猜操作是否成功。
组织角色、实例协作者和关键操作审计保护每一个游戏世界。
知识库、工单和运行告警集中在控制台,处理过程持续可见。
平台只展示已经接入真实 Provider 的能力;每一次控制操作都有状态、回执和权限边界。
直接查看服务器日志并发送受控命令,浏览器不会暴露节点账号或物理路径。
常用参数用表单调整,高级配置经过 Provider 校验后原子保存。
在同一页面查看在线玩家,执行踢出、封禁、解封和白名单管理。
启动、停止、重启和崩溃恢复都有持续状态,断网后仍能继续追踪。
保存世界、配置和封禁数据,校验归档后再通过停服恢复工作流发布。
邀请管理员、运营或只读成员,只授予他们需要的服务器权限。
比较支持平台、区域、CPU、内存、存储、备份配额与公开价格。
填写服务器名称、地图、玩家上限等配置,由 Provider 校验并生成安全配置。
安装完成后复制连接信息、管理玩家,并在控制台持续观察运行状态。
同样是专用游戏服务器,差别在于谁承担安装、运行状态和恢复流程。
| 能力 | 自建服务器 | Gnode.me |
|---|---|---|
| 安装与更新 | 手动下载和维护 | 受控 Provider 任务 |
| 日常管理 | SSH / RDP / 脚本 | 网页控制面板 |
| 备份恢复 | 自行打包和校验 | 归档、校验与原子恢复 |
| 团队权限 | 共享主机账号 | 实例级协作者权限 |
价格、区域和可用状态以游戏详情页的实时目录为准,未开放能力会明确标记。
部署过程自动执行并持续显示进度;完成时间取决于游戏下载大小、节点容量以及首次世界生成。
不需要。启停、配置、玩家、日志、文件与备份都通过网页控制台完成;高级功能仍受 Provider 安全策略约束。
支持情况取决于游戏 Provider。详情页会列出已经验收的 Workshop 或 Mod 能力,不会把未验证能力显示为可用。
控制台支持手动备份、校验、下载和停服恢复。正式自动计划会在生产对象存储配置完成后启用。
订单和租约页面提供取消与退款状态,具体适用范围以公开退款政策和实际服务履行状态为准。
先查看真实支持的游戏、区域和规格,再创建账户进入控制台。没有隐藏的节点选择,也不要求交出主机管理权。